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はじめてのアメフト アメリカンフットボール観戦を楽しむためのルールガイド

基本ルール

4回の攻撃権で10ヤード進む
DOWN(ダウン)制

オフェンスには、4回の攻撃権が与えられ、その4回の攻撃で10ヤード(=9.14m)前進すること。これがアメフトの基本!!

10ヤード前進することが出来れば新たに4回の攻撃権(ダウン)が与えられる(ファーストダウンの獲得)。オフェンスはそれを更新しながらエンドゾーンを目指し、TD(タッチダウン)やFG(フィールドゴール)を狙う。逆に更新できなければ、その時点で相手チームに攻撃権が移ってしまう。

ゲームの流れ

コイントス

キックオフ
自陣30ヤード地点からのキックで試合開始。
リターンチームはキックされたボールをキャッチして、相手陣地に向かってリターンし、ボールが止まった地点から最初の攻撃が開始される。

パント

パスやランなどの通常の攻撃をせず、キッカー(パンター)がスナップされたボールを地面につけずに直接キックすること。キックした時点で攻撃権は相手に移る。


ギャンブル

4thダウンでFGやパントを蹴らないで、通常の攻撃を行なうこと。成功すれば新たな攻撃権が与えられる。


選手達の華麗なプレーに注目!

パスプレー

QBが前方にボールを投げてWRなどが捕球することで前進するプレー。

スナップ

すべてのダウンは、センター(ボールを持っている選手)からQBへボールが渡されることで開始される。


ランプレー

RBを中心に、ボールを持って走る選手が前進を狙う攻撃。

ハドル

プレーを始める前に行なうフィールド上での作戦会議。


素早い攻守の入れ替りは見所のひとつ!

ファンブル

プレー中の選手が、プレー終了前にボールを落とすこと。落としたボールはどちらのチームにも属さず、先に確保(リカバー)した側のボールとなる。

インターセプト

相手側の投げたパスを守備側が奪い取ること。インターセプトが起きた瞬間に、攻撃権はボールを奪ったチームに移る。


ターンオーバー

敵チームの攻撃中に,守備側がボールを奪うこと。ターンオーバーによって攻守が瞬時に交替するので,ディフェンスチームが攻撃に転じる唯一の機会で,アメフトの見どころの一つと言える。


得点方法

6点タッチダウン(TD)

相手のエンドゾーン内にボールを持って駆け込むか、ゾーン内でパスをキャッチすればタッチダウンで6点を獲得。


トライフォーポイント(TFP)

タッチダウンの後、得点側は相手陣3ヤード地点から一回の攻撃権を与えられる。キックでゴールポストに蹴りこむと1点。パスやランでエンドゾーンに持ち込めば2点が与えられる。

キック成功1点 プレー成功2点


3点フィールドゴール(FG)

相手陣地まで攻め込みながらも、4th ダウンなどで得点するためのキック。スナップされたボールを通常7ヤード下がった地点でホルダー(ボールをおさえる人)が地面にセットし、ゴールポストを狙う。成功すると3点が与えられる。


2点セーフティー(SF)

攻撃側が自分の陣地のエンドゾーン内で相手ディフェンスに止められて、ボールデットになった場合には守備側に2点が入る。その次のキックオフは得点されたチームが自陣の20ヤード地点から行う。


主な反則

オフサイド 罰則:5ヤード

ボールがスナップされる前にディフェンスの選手がニュートラルゾーンに侵入する反則。


ホールディング 罰則:10ヤード

相手選手をつかむ反則。ディフェンス選手がオフェンス選手をつかんだ場合、ケースによっては反則にならないこともある(ボールキャリアーへのタックルなど)。



エンクローチメント/フォルススタート 罰則:5ヤード

ボールがスナップされる前にオフェンスの選手が動いたり、ニュートラルゾーンに侵入する反則。


フェイスマスク 罰則:5ヤードまたは15ヤード

相手のフェイスマスクをつかむ反則。



ディレイ・オブ・ザ・ゲーム 罰則:5ヤード

レディフォープレー(準備が出来たことを告げる合図のこと)からプレークロックが0になるまでにプレーを開始しなかった場合の反則。


パスインターフェア 罰則:15ヤード

パスが投げられ、捕球する前に接触し妨害すること。




ポジション説明