


1クォーター(ピリオド)10分×4、計40分間で行われる。クォーターインタヴァル2分、ハーフタイムのインタヴァル10分が設けられ、第4クォーター終了時点で勝敗が決まらない場合には、延長戦(5分とし、インタヴァルは2分)を行ない、決着するまで繰り返す。
また、反則やタイムアウト、フリースローの際には試合時間が止められ、次のプレイが始まると同時に再スタートとなる。通常、シュート成功時には試合時間は止まらないが、第4クォーターと延長戦の残り2分間は、シュートが成功したら、時間を止める。
ジャンプボールは、第1クォーターの開始時のみ行なわれる。第2・第3・第4クォーターおよび各延長時限の開始時やヘルド・ボールなどジャンプボールとなる状況(ジャンプボール・シチュエーション)では、スローインでゲームが再開される。ジャンプボールに代わるスローインは、第1クォーターを始めるときのジャンプボールで最初にボールをコントロールしたチームの相手チームに与えられる。その後、ジャンプボール・シチュエーションごとに交互に与えられる。第2・第3・第4クォーター開始時のスローインもこの順序に従うものとし、センターラインのアウト・オフ・バウンズからスローインを行う。
各チームは、前半(第1・第2クォーター)を通じて合計2回、後半(第3・第4クォーター)を通じて合計3回のタイム・アウトが認められる。各延長時限には、従来どおり各チーム1回ずつのタイム・アウトが認められる。使わなかったタイム・アウトを後半または延長時限に持ち越すことはできない。タイム・アウトは1回につき60秒間とする。
チームは、ボールをコントロールしてから24秒以内にシュートをしなければならない。24秒以内にシュートできなかったり、シュートのボールがリングに触れなかったりした場合はヴァイオレーションが成立し、相手チームのボールとなる。ただし、シュートされたボールが空中にある間に24秒の合図が鳴っても、ボールがバスケットに入った場合は得点が認められる。また、バスケットに入らなくても、ボールがリングに触れたときやリングに触れなかったボールを相手チームのプレイヤーが明らかにコントロールすることができると審判が判断したとき試合は続行される。
オフェンスは、8秒以内にバックコート(自チームゴール)からフロントコート(相手チームゴール)へボールを運ばなければならない。
オフェンスは、相手チームのゴールの、フリースローラインの台形のエリアに、3秒を超えて入っていてはならない。
得点には3種類あります。
3ポイントラインの外側からのゴールは3点
ラインの内側からなら2点、フリースローでの得点は1点となります。
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イリーガル・ドリブル(ダブルドリブル)、トラベリング、時間制限(3秒、5秒、8秒、24秒など)
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パーソナルファウル
体の接触によって起こったもの。

テクニカル・ファウル
プレイヤーがスポーツマンらしくない行動をとったとき、コーチの反則、手続き上の問題など。

オフェンス・ファウル
ボールを保持しているチームのプレイヤーが犯したファウル。

ディスクォリファイング・ファイル
特に悪意のあるもの。即退場。
アンスポーツマンライク・ファウル
故意の身体接触、ハードファウルなど。